
ಆನ್ ಲೈನ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಚಲನಚಿತ್ರ
ನವದೆಹಲಿ: ಭಾರತೀಯರು ಸಿನಿಮಾ ವೀಕ್ಷಣೆಗಿಂತ ಆನ್ ಲೈನ್ ಗೇಮ್ ಗಳಿಗೇ ಹೆಚ್ಚು ಹಣ ವ್ಯಯಿಸುತ್ತಾರೆ ಎಂಬ ಮಹತ್ವದ ಮಾಹಿತಿಯೊಂದು ಸಂಶೋಧನೆಯಿಂದ ಬಹಿರಂಗವಾಗಿದೆ.
ಬಿಸಿನೆಸ್ ಸ್ಯ್ಟಾಂಡರ್ಡ್ (Business Standard) ವರದಿ ಮಾಡಿರುವಂತೆ, Ficci-EY ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿರುವ ಮನರಂಜನಾ (M&E) ವಲಯದ ವರದಿ ಈ ತಿಂಗಳ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಗಿದ್ದು, ಈ ವರದಿಯಲ್ಲಿ ಭಾರತದ ಆನ್ಲೈನ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಆದಾಯವು 2025 ರ ವೇಳೆಗೆ ಚಿತ್ರೀಕರಿಸಿದ ಮನರಂಜನೆ (ಚಲನಚಿತ್ರ)ಯ ಆದಾಯವನ್ನು ಮೀರುತ್ತದೆ. ಚಿತ್ರೀಕರಿಸಿದ ಮನರಂಜನಾ ವಿಭಾಗದ 2019 ರ ಸಾಂಕ್ರಾಮಿಕ-ಪೂರ್ವ ಆದಾಯವು 19,100 ಕೋಟಿ ರೂ.ಗಳಾಗಿದ್ದು, ಇದೇ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ ಆನ್ಲೈನ್ ಗೇಮಿಂಗ್ನ (ರೂ. 6,500 ಕೋಟಿ) ಗಿಂತ ಸುಮಾರು ಮೂರು ಪಟ್ಟು ಹೆಚ್ಚು ಎಂದು ವರದಿ ಹೇಳಿದೆ.
ಇದನ್ನೂ ಓದಿ: ಎರಡು ಮೊಬೈಲ್ ಫೋನ್ಗಳನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸಿರುವುದಾಗಿ ಮನೀಶ್ ಸಿಸೋಡಿಯಾ ತಪ್ಪೊಪ್ಪಿಗೆ: ಮೂಲಗಳು
ಕೋವಿಡ್ ಸಾಂಕ್ರಾಮಿಕವು ಚಲನಚಿತ್ರ ಆದಾಯವನ್ನು ಶೇ.62ಪ್ರತಿಶತದಷ್ಟು ಕಡಿಮೆಗೊಳಿಸಿದ್ದು, 19,400 ಕೋಟಿ ಆದಾಯದೊಂದಿಗೆ 2023 ರಲ್ಲಿ ಸಾಂಕ್ರಾಮಿಕ ಪೂರ್ವದ ಮಟ್ಟಕ್ಕೆ ಚೇತರಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಮಾತ್ರ ಅಂದಾಜಿಸಲಾಗಿದೆ.
ಏತನ್ಮಧ್ಯೆ, ಆನ್ಲೈನ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಉದ್ಯಮವು ಬೆಳೆಯುತ್ತಲೇ ಇದ್ದು, ಇದು 2023 ರಲ್ಲಿ ರೂ.16,700 ಕೋಟಿ ಆದಾಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಎಂದು ಅಂದಾಜಿಸಲಾಗಿದೆ. ಅಂತೆಯೇ ಇದು 2025 ರ ವೇಳೆಗೆ ತನ್ನ ಆದಾಯವನ್ನು ರೂ. 23,100 ಕೋಟಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ನಿರೀಕ್ಷೆಯಿದೆ..
ಚಿತ್ರೀಕರಿಸಿದ ಮನರಂಜನೆಯು ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ಥಿಯೇಟರ್ ಬಿಡುಗಡೆಗಳಿಂದ ಹಣವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ಆನ್ ಲೈನ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಗಳು ನೆಟ್ಫ್ಲಿಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಇನ್-ಸಿನಿಮಾ ಜಾಹೀರಾತುಗಳಂತಹ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ಗಳಿಂದ ಪ್ರಸಾರ ಹಕ್ಕುಗಳು ಮತ್ತು ಆದಾಯವನ್ನು ಸಹ ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಆನ್ಲೈನ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ರಮ್ಮಿ ಮತ್ತು ಪೋಕರ್ ಮೂಲಕ ವಹಿವಾಟು ಆಧಾರಿತ ಆಟದ ಆದಾಯವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ಉಳಿದಂತೆ Esports ಮತ್ತು ಕ್ಯಾಶುಯಲ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಜೊತೆಗೆ ಜಾಹೀರಾತು ಆದಾಯವು ಉಳಿದ ಕೊಡುಗೆಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ತಜ್ಞರು ಹೇಳಿದ್ದಾರೆ.
ಇದನ್ನೂ ಓದಿ: ಮೇ.26 ರಿಂದ ಗೋ ಫರ್ಸ್ಟ್ ಏರ್ಲೈನ್ಸ್ ನ ಎಲ್ಲಾ ವಿಮಾನಗಳೂ ರದ್ದು
ಚಲನಚಿತ್ರಗಳ 9.8 ಪ್ರತಿಶತಕ್ಕೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಆನ್ಲೈನ್ ಗೇಮಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ ಆಸಕ್ತಿ ಹೆಚ್ಚಾದಂತೆ, ಈ ವಿಭಾಗವು 2025 ರವರೆಗೆ 19.5 ಪ್ರತಿಶತದಷ್ಟು ಸಂಯುಕ್ತ ವಾರ್ಷಿಕ ಬೆಳವಣಿಗೆಯ ದರವನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುವ ನಿರೀಕ್ಷೆಯಿದೆ ಎಂದು ಈ ವರದಿಯಲ್ಲಿ ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲಾಗಿದೆ. .
ಒಟ್ಟಾರೆ ಮಾಧ್ಯಮ ಮತ್ತು ಮನರಂಜನಾ ವಲಯವು ಡಿಜಿಟಲ್ ಮಾಧ್ಯಮ ಮತ್ತು ಇತರ ವಿಭಾಗಗಳ ಬೆಳವಣಿಗೆಯಿಂದ 10.5 ಶೇಕಡಾ ಬೆಳವಣಿಗೆಯನ್ನು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಲಾಗಿದೆ. ಮುದ್ರಣ ವಿಭಾಗದಿಂದ ಕನಿಷ್ಠ ಬೆಳವಣಿಗೆ ದಾಖಲಾಗಿದ್ದು, ಒಟ್ಟಾರೆ ಬೆಳವಣಿಗೆಯು ಶೇಕಡಾ 3.7 ಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಇದೆ ಎಂದು ವರದಿಯಲ್ಲಿ ಹೇಳಲಾಗಿದೆ.